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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのドライブチェックで、このカードが出た時、相手のGにシールドが0のユニットがいて、あなたのダメージゾーンが4枚以上なら、そのバトル中、あなたのヴァンガードのアタックはヒットする。 フレーバー:己の正義を貫く槍は、一筋の光を生み出す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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解説 相性の良いカード 能力変更 一覧に戻る
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BEFORE 第二弾 「ワームの侵攻!!」 NEXT 第四弾 「魔轟神復活!!」 レア度/R:レア SR:スーパーレア UR:ウルトラレア NR:ノーマルレア ウルトラレアにはシークレットレア仕様も存在 No. カード名 レア度 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 DT03-JP001 ターボ・シンクロン 効果/チューナー 1 風 機械族 100 500 このカードの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターを守備表示にする事ができる。このカードの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時、受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。 DT03-JP002 マッド・デーモン 効果 4 闇 悪魔族 1800 0 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。 DT03-JP003 D・モバホン 効果 1 地 機械族 100 100 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:サイコロを1回振る。自分のデッキの上から出た目の枚数分だけカードをめくる。その中にレベル4以下の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが存在する場合、1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。●守備表示:サイコロを1回振る。自分のデッキの上から出た目の枚数分だけカードを確認して元に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 DT03-JP004 ガジェット・トレーラー 効果 6 地 機械族 1300 0 1ターンに1度、手札の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターを任意の枚数墓地へ送る事ができる。この効果で墓地へ送ったモンスター1体につき、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。 DT03-JP005 リボルバー・ドラゴン SR 効果 7 闇 機械族 2600 2200 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのモンスターを破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 DT03-JP006 ドリルロイド R 効果 4 地 機械族 1600 1600 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する DT03-JP007 ナチュル・ビートル 効果 4 地 昆虫族 400 1800 魔法カードが発動される度に、このカードの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。 DT03-JP008 ナチュル・ロック 効果 3 地 岩石族 1200 1200 罠カードが発動した時、自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る事で、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 DT03-JP009 ナチュル・ガーディアン SR 効果 4 地 植物族 1600 400 相手がモンスターの召喚に成功した時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。 DT03-JP010 ナチュル・ナーブ 効果/チューナー 1 地 植物族 200 300 自分フィールド上に存在する、このカードと「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 DT03-JP011 ジェネクス・ヒート R 効果 5 炎 炎族 2000 1300 自分フィールド上に「ジェネクス・コントローラー」が表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 DT03-JP012 ジェネクス・ガイア 効果 3 地 岩石族 1000 1900 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「ジェネクス・コントローラー」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。 DT03-JP013 スペア・ジェネクス 効果/チューナー 3 闇 機械族 800 1200 自分フィールド上にこのカード以外の「ジェネクス」と名のついたモンスターが存在する場合に発動する事ができる。このカードのカード名はエンドフェイズ時まで「ジェネクス・コントローラー」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 DT03-JP014 タービン・ジェネクス R 効果 4 地 機械族 1400 1300 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 DT03-JP015 ジェネクス・ドクター 効果 3 闇 魔法使い族 1500 1000 自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス・コントローラー」1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊する。 DT03-JP016 ソーラー・ジェネクス SR 効果 7 光 機械族 2500 1500 このカードは「ジェネクス」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス」と名のついたモンスターが墓地へ送られる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 DT03-JP017 氷結界の大僧正 SR 効果 6 水 魔法使い族 1600 2200 このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスターは魔法・罠カードの効果では破壊されない。 DT03-JP018 氷結界の交霊師 効果 7 水 魔法使い族 2200 1600 相手フィールド上に存在するカードが、自分フィールド上に存在するカードの枚数より4枚以上多い場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。 DT03-JP019 霞の谷の幼怪鳥 効果/チューナー 2 風 鳥獣族 400 600 このカードが手札から墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 DT03-JP020 霞の谷の執行者 効果 5 風 雷族 2100 1600 このカードが召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 DT03-JP021 フレムベル・グルニカ R 効果 4 炎 ドラゴン族 1700 200 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 DT03-JP022 フレムベル・ベビー 効果/チューナー 1 炎 炎族 800 200 自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。 DT03-JP023 A・マインド NR 通常/チューナー 5 闇 機械族 1800 1400 A・O・Jの思考回路を強化するために開発された高性能ユニット。ワーム星雲より飛来した隕石から採取された物質が埋め込まれており、高いチューニング能力を誇る。その未知なるパワーの謎は未だに解明されていない。 DT03-JP024 A・O・J ブラインド・サッカー 効果 4 闇 機械族 1600 1200 このカードと戦闘を行った光属性モンスターの効果は無効化される。 DT03-JP025 A・O・J リサーチャー R 効果 3 闇 機械族 1400 100 手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 DT03-JP026 A・O・J エネミー・キャッチャー R 効果 6 闇 機械族 1800 1800 このカードが召喚に成功した時、このターンのエンドフェイズ時まで相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る事ができる。 DT03-JP027 A・O・J サンダー・アーマー R 効果 8 闇 機械族 2700 2200 このカードは特殊召喚できない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「A・O・J」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 DT03-JP028 A・O・J コズミック・クローザー SR 効果 8 闇 機械族 2400 1200 相手フィールド上に光属性を含むモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 DT03-JP029 ワーム・リンクス 効果 2 光 爬虫類族 300 1000 リバース:このカードがエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 DT03-JP030 ワーム・ミリディス 効果 4 光 爬虫類族 400 1600 リバース:このカードを装備カード扱いとして相手モンスター1体に装備する事ができる。スタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに400ポイントダメージを与える。 DT03-JP031 ワーム・ノーブル R 効果 6 光 爬虫類族 1500 2400 リバース:相手モンスターの攻撃によってリバースした場合、このカードを攻撃した相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 DT03-JP032 ナチュル・ビースト UR シンクロ 5 地 獣族 2200 1700 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。 DT03-JP033 氷結界の虎王ドゥローレン UR シンクロ 6 水 獣族 2000 1400 チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するカードを任意の枚数手札に戻す事ができる。このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果で手札に戻したカードの枚数×500ポイントアップする。 DT03-JP034 サーマル・ジェネクス UR シンクロ 8 炎 機械族 2400 1200 「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体につき200ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の「ジェネクス」と名のついたモンスター×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 DT03-JP035 ジオ・ジェネクス SR シンクロ 6 地 機械族 1800 2800 「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 自分フィールド上にレベル4以下の「ジェネクス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの元々の攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで入れ替える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 DT03-JP036 A・O・J フィールド・マーシャル UR シンクロ 9 闇 機械族 2900 2600 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘で裏側守備表示モンスターを破壊して墓地へ送った時、このカードのコントローラーは自分のデッキからカードを1枚ドローする。 DT03-JP037 酸の嵐 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを全て破壊する。 DT03-JP038 7カード 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力または守備力は700ポイントアップする。 DT03-JP039 死者への供物 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。次の自分のドローフェイズをスキップする。 DT03-JP040 エネミー・コントローラー R 速攻魔法 次の効果から1つを選択して発動する。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。 DT03-JP041 アースクエイク 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。 DT03-JP042 シールドクラッシュ R 通常魔法 フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。 DT03-JP043 ディフォーム 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃対象に選択された「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体の表示形式を変更する。 DT03-JP044 ストレートフラッシュ 通常罠 相手の魔法&罠カードゾーン全てにカードが存在する場合に発動する事ができる。相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て破壊する。 DT03-JP045 進入禁止!No Entry!! 通常罠 フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。 DT03-JP046 メタル化・魔法反射装甲 通常罠 発動後このカードは攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、モンスター1体に装備する。装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージ計算時のみ装備モンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 DT03-JP047 聖なる輝き 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターをセットする事はできない。また、モンスターをセットする場合は表側守備表示にしなければならない。 DT03-JP048 ヒーロー見参 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。自分の手札から相手はカードをランダムに1枚選択する。選択したカードがモンスターカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。違う場合は墓地へ送る。 DT03-JP049 トラップ・ジャマー カウンター罠 バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。相手が発動した罠カードの発動を無効にし破壊する。 DT03-JP050 マジックアーム・シールド 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃モンスター以外のモンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、そのモンスターに攻撃を受けさせる。
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正式名称:ZGMF-X19A+METEOR-08 ∞ JUSTICE GUNDAM METEOR EQUIPMENT TYPE パイロット:アスラン・ザラ コスト:6000 耐久力:2000 変形:× 換装:△(ブランチバトル3-AEXのみ) ∞ジャスティス(BOSS) ∞ジャスティス(ミーティア) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 ∞ 80 3連射可能 前メイン射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル 3 186 2連射のビームと共にミサイルをばら撒く サブ射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 ∞ 354 照射ビーム 前サブ射撃 振り向き前進 ∞ - ロックした相手に向き直り前進する 特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【ウェポンアーム】 ∞ 264 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 右特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【火線砲横】 276 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 左特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【テールスタビライザー】 222 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 特殊格闘 フルバースト ∞ 387 MB版プレイアブルの特射使用頻度はかなり低い 左右特殊格闘 急速旋回 ∞ - MB版プレイアブルのサブ。誘導を切る 前特殊格闘 上昇 - 上昇移動 後特殊格闘 下降 - 下降移動 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 サイコクラッシャー N 204 前の判定が強い 前格闘 斬り抜け 前 226 MB版プレイアブルの横格 右格闘 縦斬り 右 200 強誘導。MB版プレイアブルの後格 左格闘 横薙ぎ回転斬り 左 180 広範囲だが伸びない。MB版プレイアブルの前格 後格闘 突撃 後 247 MB版プレイアブルのN格 CPU専用コマンド+メイン射撃 斬り上げ CPU+射撃 246 特殊ダウン属性 CPU専用コマンド+サブ射撃 V字斬り CPU+サブ 230 特殊ダウン属性 CPU専用コマンド+特殊射撃 突き刺し→エリナケウス CPU+特射 100→283 突き刺した後ミサイルで追撃 CPU専用コマンド+特殊格闘 連続斬り CPU+特格 290 ビームソードを5回振り下ろす ※ダメージ数値は各種補正を抜いた時の値です ※MS時の武装はインフィニットジャスティスガンダム(BOSS)を参照 解説 攻略 プレイアブル機体にもあるインフィニットジャスティスのボスバージョン。ボスのアスランで通称ボスラン。 パイロットはもちろんアスラン・ザラ。パイロットカットもボスラン仕様となっている。 ブランチバトル3-AEXのみに限り、隠者からミーティアに換装してくる。 最初は通常の隠者として登場し、一定のダメージを受けるとタイムストップ演出でミーティアに換装。 ミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでMS形態に戻る。 換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける。また機体そのものを入れ替えている扱いで換装時にこちらのロックを外してしまう。 ここからさらに一定ダメージを与えると、よろけかダウン中以外の状態の時に覚醒する。 ボスフリとボスランでミーティア形態の武装構成も異なり、ボスランの場合は格闘寄りの武装構成となっている(A-EXとD-EXのルーチン差で使用傾向が異なる線もあるか)。 このボスの特徴としては、とにかく硬い(HP2000)ことがまず挙がるだろう。 MS形態時にはそれほどでもないのだが、ミーティア装着中だと被ダメ補正が働くのか明らかに装甲ゲージが減らなくなる。 そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。 もう一つの特徴は、カルネージ・フェイズやタキオン・フェイズのように覚醒しない=出来ないという点。 ミーティアの状態で戦えるVS.コンクエストのレイドボスバトルやマキシブーストミッションでも、耐久値を削っても形態変化や覚醒をしないため、覚醒による移動速度上昇といった状態にはならない。 但し、それを補うために個々の武装の威力が他のボスより高めだったり、根性補正も発揮されるので、弱ったからといって最後まで油断しないように。 MB版のプレイアブル仕様ではヒットストップが無かったのに対し、こちらはヒットストップが存在する。 射撃武器 【メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ストフリ版では振り向き連射を多用するが、こちらでは単発ビーム。連射可能。 垂れ流しで当たる武装でもなく基本空気。 【前メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、両側からビームを2連射した同時に背部からミサイルをばら撒く。 唯一弾数が存在する武装。 【N/右/左特殊射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「エリナケウス、使えるな?」 ミーティアから大量のミサイルをばら撒く。 レバーN・前後でウェポンアームから、レバー左でテールスタビライザーから、レバー右で機体両側面から発射することが可能。CPUレベルに応じて使用パターンが変化するものと思われる。 大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方へ発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。 【サブ射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 [属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「進入路を確保する!」 基本は真正面に照射ビーム2本、ストフリだと93.7cm砲からのばら撒き、時にはミサイル乱射も追加されるのだが隠者の方では照射ビームのみ。 銃口補正と弾速は結構強烈だがビームが細いためBDでも回避可能、着地に合わせられないように注意。 発射前に大きく砲身を振り上げるので見えたら横にステップするといい。 ラファエルのサブ同様、カス当たりだとよろける場合がある。 【前サブ射撃】振り向き前進 [属性 特殊移動] ロックしたプレイヤーのいる方向へ向き直り、前進する。 【特殊格闘】フルバースト [属性 照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「この馬鹿野郎ッ!!」 上記の収束火線砲に大量のミサイルを追加したもの。ミサイルはかなりの誘導を誇る。 ビーム自体は事前にステップする事で誘導を切れるが、後から放たれるミサイルの誘導は切れない為もう一度ステップする必要がある。 CPUは残り体力が少なくなると使用するため、HPがMS形態と共有しているブランチバトルコースではほとんど使ってこない。 発射前のモーションはビームのみの時と同じだが、こちらは構える時にアシスト呼び出し時のようなフラッシュが出る。 【横特殊格闘】急速旋回 [属性 特殊移動] ロールでの回避運動。 MB版プレイアブルと異なり誘導切りの効果はあるものの、各種動作からキャンセルできない。 偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。 【前/後特殊格闘】上昇/下降 [属性 特殊移動] 「そんなものか!」「くそっ、ええい!」 GNアーマーTYPE-Dと同じく上に上昇・下に下降する特殊移動技。 格闘 性能がいい格闘が揃っている。 特にレイドボス時など強化されている時の格闘は伸び、誘導が恐ろしく強烈。 どう考えても当たらない距離(ステージ半分程なら余裕で喰らい付いてくる)で当ててくる。 【通常格闘】サイコクラッシャー 「警告はしたはずだ!」 ストフリ版の方が有名かと思われるがこちらでも使用可能 突進中誘導がかかり続けるため盾かステップで回避しよう。 【前格闘】斬り抜け 「無意味な戦闘を繰り返すつもりか!?」 MB版プレイアブル仕様の横格闘。 左のビームソードを自機の横に構えて斬り抜ける。劇中で戦艦を斬りぬけた時のアレ。 相手の位置によっては当たらない。 MBのプレイアブル仕様では単発だが、ボス仕様ではHitした後もう一度斬り抜けてくる2段格闘になっている。 【右格闘】縦斬り 「そこっ!はぁぁぁっ!!」 MB版プレイアブル仕様の後格闘。 ちょっと浮き上がってから右のソードで上から下に斬り下ろす。発生までに少しかかるがその分誘導が凄まじく強い。 当たればバウンドダウンしてしまう為、ほかの格闘を当てられてしまうので注意。 挙動はMBのミーティア後格と同じなのだが、 イグニス・フェイズのフルバーストの様にソードを振り下ろすまで銃口補正がかかり続けており、何度ステップをしても誘導を切ることが出来ない為、シールドガードしないとほぼ回避不可能。 おまけにMEPEやミラージュコロイド、ゼロシステムといった常時誘導切り武装を使っても、銃口補正が常にかかり続けてるため誘導を切ることが出来ない。但し、振り下ろす時だけ銃口補正が切れるので回避自体は可能。 ガードをしても近くにミーティアがいる事もあり、即座に別の格闘を振ってくることもある。 BDによるガン逃げで避けられることもあるが、壁際に追い詰められるとヒットが確定するので注意。 【左格闘】回転斬り MB版プレイアブル仕様の前格闘。 両側のビームソードを水平に広げて横方向に回転しながら、相手の方に前進する。伸びはほとんどないが範囲が恐ろしく広い。 1hitで打ち上げ強制ダウン。 上下方向の判定は案外狭いので飛んだ方がいいかも。 【後格闘】突撃 「薙ぎ払う!」 MB版プレイアブル仕様のN格闘。 ビームソードを水平に広げての斬り抜け。プレイアブルの覚醒技最終段のモーション。 例のごとくソード以外のミーティア部分で体当たりしている。覚醒技と同じならソードの部分の当たり判定は意外と狭いかもしれない。 【CPU専用コマンド+射撃】斬り上げ ビームソードで斬り上げる。受け身不可ダウン。 【CPU専用コマンド+サブ射撃】V字斬り 交差させたビームソードを振り上げてV字に斬り上げる。受身不可の打ち上げダウン。 隠者ミーティアの格闘では比較的避けやすいが、特殊ダウンのため追撃を受けやすい。 【CPU専用コマンド+特殊射撃】突き刺し→ミサイル ビームソードで突き刺した後、上空へ持ち上げてミサイルを叩き込む。 メッサーラの横射派生をイメージするとわかりやすい。 使用頻度はかなり低い。 【CPU専用コマンド+特殊格闘】連続斬り ソードを下から上へ振り上げ、最大5回連続で敵を斬る。 踏み込みありだが範囲は極めて狭く横ステ回避が安定する。 VS.対策 MS版との違い、スーパーアーマー付き格闘が脅威になるほかに、射撃の範囲が格段に広がっている。 移動速度が遅く攻撃動作の硬直が大きくなるので、遠くから射撃を当てているだけで容易にパージまで削ることができる。 対ボスの基本的な行動をとっていくだけで撃破は難しくない。 格闘のダメージが非常に高い事に加え、常に銃口補正がかかり続ける右格闘が非常に避けにくい。 舐めてかかって事故らないよう注意しよう。
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進化前のリアリティが「☆☆☆」のアイテムの総称。アイテムスコアは強化レベルに応じて12〜32。 進化させるとリアリティが「☆☆☆☆」になり、アイテムスコアも強化レベルに応じて80〜100になる。 このゲームには全32種類のキャラクターが登場するが、レアアイテムはそれぞれの持つ何らかの装備や身体特徴を元に作られており、1枚1枚にそれぞれのキャラクター限定の効果が付属するのが特徴。 アイテム紹介 効果説明で[]内にキャラクター名が書かれているものはそのキャラクター限定の効果。 [EVOLVED]から始まるものは進化後にのみ発揮される効果。 アイス・ネックレスICEBOUND NECKLACE【画像】 サーマフロスト・ネックレスTHERMAFROST NECKLACE【画像】 パワー回復強化8〜13%(進化後:13〜18%) [キラーフロスト]特殊攻撃2でライフドレインの確率20〜25%(進化後:25〜30%) [EVOLVED]敵の攻撃を無効化 特殊攻撃1で確率15〜25% アザラスのマントAZARATHIAN CLOAK【画像】 悪魔のマントDEMONIC CLOAK【画像】 パワー回復強化8〜13%(進化後:13〜18%) [レイヴン]特殊攻撃2でライフドレインの確率20〜25%(進化後:25〜30%) [EVOLVED]特殊攻撃2でクリティカルの確率20〜30% アトランティスの矛ATLANTEAN POLEARM【画像】 ポセイドンの三叉矛TRIDENT OF POSEIDON【画像】 特殊攻撃2のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [アクアマン]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃1のダメージを15〜20%(進化後:20〜25%)受ける [EVOLVED]特殊攻撃2で麻痺させる確率15〜25% イエロー・パワーリングYELLOW POWER RING【画像】 スーパーチャージ・イエロー・パワーリングSUPERCHARGED YELLOW POWER RING【画像】 特殊攻撃2のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [シネストロ]特殊攻撃2でライフドレインの確率20〜25%(進化後:確率25〜30%) [EVOLVED]敵の攻撃を無効化 特殊攻撃1で確率15〜25%% エスクリマ・スティックESKRIMA STICKS【画像】 強化エスクリマ・スティックPOWERED ESKRIMA STICKS【画像】 基本攻撃のダメージをブースト50〜60%(進化後:60〜70%) [ナイトウイング]基本攻撃ブロック不能化の確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]基本攻撃でクリティカルの確率35〜45% 火星人の衣服MARTIAN GARB【画像】 火星人探偵の衣服MARTIAN HUNTER GARB【画像】 ヘルス上限アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [マーシャン・マンハンター]基本攻撃ブロック不能化の確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃2で治癒15〜25% 鎌KAMA【画像】 Netherrealmの鎌NETHERREALM KAMA【画像】 基本攻撃のダメージをブースト50〜60%(進化後:60〜70%) [スコーピオン]特殊攻撃2でライフドレインの確率20〜25%(進化後:25〜30%) [EVOLVED]基本攻撃でクリティカルの確率35〜45% カーボンファイバー・マスクCARBONFIBER MASK【画像】 ナノカーボン・マスクNANOCARBON MASK【画像】 ヘルス上限アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [バットガール]クリティカル・ブースト クリティカル攻撃のダメージアップ30〜40%(進化後:40〜50%) [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20〜30% カーンダクの衣服KAHNDAQ GARB【画像】 カーンダク王族の衣服KAHNDAQ ROYAL GARB【画像】 ヘルス上限アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [ブラック・アダム]特殊攻撃1でライフドレインの確率20〜25%(進化後:25〜30%) [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20〜30% クリプトン星のスーツKRYPTNIAN SUIT【画像】 クリプトン星のバトルスーツKRYPTONIAN BATTLE SUIT【画像】 ヘルス上限アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [スーパーマン]ブロックで特殊攻撃2のダメージを反射する確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃2で治癒15〜25% クリプトン星のピストルKRYPTONIAN PISTOL【画像】 クリプトン星のライフルKRYPTONIAN RIFLE【画像】 特殊攻撃1のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [ゾッド]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃1のダメージを15〜20%(進化後:20〜25%)受ける [EVOLVED]特殊攻撃2でクリティカルの確率20〜30% グリーン・パワーリングGREEN POWER RING【画像】 スーパーチャージ・グリーン・パワーリングSUPERCHARGED GREEN POWER RING【画像】 ブロック中のダメージ軽減アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [グリーンランタン]ブロックで特殊攻撃2のダメージを反射する確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]敵の攻撃を無効化 特殊攻撃1で確率15〜25% 剣とシールドSWORD SHIELD【画像】 アマゾネスの剣とシールドAMAZONIAN SWORD SHIELD【画像】 ブロック中のダメージ軽減アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [ワンダーウーマン]ブロックで特殊攻撃2のダメージを反射する確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃1で麻痺させる確率15〜25% 合金の剣ALLOY SWORD【画像】 プロメチウムの長剣PROMETHIUM LONGSWORD【画像】 基本攻撃のダメージをブースト50〜60%(進化後:60〜70%) [デスストローク]クリティカル・ブースト クリティカル攻撃のダメージアップ30〜40%(進化後:40〜50%) [EVOLVED]基本攻撃でクリティカルの確率35〜45% サイバネティック・インプラントCYBERNETIC IMPLANTS【画像】 サイバネティック外骨格CYBERNETIC EXOSKELETON【画像】 ヘルス上限アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [サイボーグ]特殊攻撃1でパワードレインの確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃2で治癒15〜25% 357マグナム.357 REVOLVER【画像】 357マグナム二丁DUAL .357 REVOLVER【画像】 特殊攻撃1のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [ハーレー]特殊攻撃2で全員治癒15〜20%(進化後:15〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃1で麻痺させる確率15〜25% 白のマントWHITE CLOAK【画像】 雷のマントLIGHTNING CLOAK【画像】 パワー回復強化8〜13%(進化後:13〜18%) [シャザム]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃1のダメージを10〜15%(進化後:15〜20%)受ける [EVOLVED]特殊攻撃2で麻痺させる確率15〜25% スチールクローSTEEL CLAWS【画像】 ダイヤモンドチップ・クローDIAMOND TIPPED CLAWS【画像】 特殊攻撃2のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [キャットウーマン]クリティカル・ブースト クリティカル攻撃のダメージアップ30〜40%(進化後:40〜50%) [EVOLVED]基本攻撃でクリティカルの確率35〜45% チェストプレートCHESTPLATE【画像】 オメガ・バトルプレートOMEGA BATTLEPLATE【画像】 ブロック中のダメージ軽減アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [ダークサイド]ブロックで特殊攻撃1のダメージを反射する確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20〜30% 血の剣BLOODY SWORD【画像】 軍神の剣BLADE OF THE WAR GOD【画像】 基本攻撃のダメージをブースト50〜60%(進化後:60〜70%) [アレス]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃2のダメージを10〜15%(進化後:15〜20%)受ける [EVOLVED]基本攻撃でクリティカルの確率35〜45% ディスクDISC【画像】 チャージ済みディスクCHARGED DISC【画像】 ブロック中のダメージ軽減アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [スタティック]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃2のダメージを5〜10%(進化後:10〜15%)受ける [EVOLVED]ブロックで全特殊攻撃のダメージを反射する確率10〜20% 肉切り包丁BUTCHER S KNIFE【画像】 ナイフコレクションKNIFE COLLECTION【画像】 基本攻撃のダメージをブースト50〜60%(進化後:60〜70%) [ソロモン・グランディ]基本攻撃ブロック不能化の確率15〜20%(進化後:20〜25) [EVOLVED]特殊攻撃1で治癒10〜15% ハイパースピード・スーツHYPERSPEED SUIT【画像】 ハイパースピード装甲スーツHYPERSPEED PLATED SUIT【画像】 パワー回復強化8〜13%(進化後:13〜18%) [フラッシュ]基本攻撃ブロック不能化の確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20〜30% バットマンのフード付きマント バットマンのマスク ヘルス上限アップ8%(+1ごとに0.5%向上) [バットマン]タッグ交代時に麻痺させる確率20%(+1ごとに1%向上) [EVOLVED]敵の攻撃を無効化:特殊攻撃2で確率20%(+1ごとに?%向上) バトルメイスBATTLE MACE【画像】 Nthメタル・モーニングスターNth METAL MORNINGSTAR【画像】 基本攻撃のダメージをブースト50〜60%(進化後:60〜70%) [ホークガール]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃2のダメージを15〜20%(進化後:20〜25%)受ける [EVOLVED]特殊攻撃1で麻痺させる確率15〜25% ピストルPISTOL【画像】 超ロングピストルCOMICALLY LONG PISTOL【画像】 特殊攻撃1のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [ジョーカー]特殊攻撃2でパワードレインの確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]敵の攻撃を無効化 特殊攻撃1で確率15〜25% フックHOOK【画像】 ツァーニアのフックチェーンCZARNIAN HOOK CHAIN【画像】 特殊攻撃1のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [ロボ]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃2のダメージを15〜20%(進化後:20〜25%)受ける [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20〜30% ベノム・ハーネスVENOM HARNESS【画像】 ベノム注入装置VENOM INJECTION SUIT【画像】 ヘルス上限アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [ベイン]特殊攻撃2でパワードレインの確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃1で治癒10〜15% 防弾バットスーツBULLETPROOF BATSUIT【画像】 炭化シリコン・バットスーツSILICON CARBIDE BATSUIT【画像】 ヘルス上限アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [バットマン]クリティカル・ブースト クリティカル攻撃のダメージアップ30〜40%(進化後:40〜50%) [EVOLVED]敵の攻撃を無効化 特殊攻撃1で確率15〜25% ボーンスパイクBONE SPIKES【画像】 変異型ボーンスパイクMUTATED BONE SPIKES【画像】 基本攻撃のダメージをブースト50〜60%(進化後:60〜70%) [ドゥームズデイ]基本攻撃ブロック不能化の確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃1で治癒10〜15% 魔法のつえMAGIC WAND【画像】 神秘のつえARCANE WAND【画像】 パワー回復強化8〜13%(進化後:13〜18%) [ザターナ]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃1のダメージを15〜20%(進化後:20〜25%)受ける [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20〜30% 眼鏡 クラーク・ケントの眼鏡 パワー回復強化5%(+1ごとに0.5%向上) [スーパーマン]敵の攻撃を無効化:特殊攻撃1で確率80%(+1ごとに1%向上) [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20%(+1ごとに?%向上) レックスCorp外骨格LEXCORP EXOSUIT【画像】 レックスCorpメカスーツLEXCORP MECHSUIT【画像】 ブロック中のダメージ軽減アップ12〜17%(進化後:17〜22%) [レックス・ルーサー]ブロックで特殊攻撃1のダメージを反射する確率15〜20%(進化後:20〜25%) [EVOLVED]特殊攻撃2で麻痺させる確率15〜25% ロングボウLONGBOW【画像】 カスタム軍用弓CUSTOMIZED MILITARY BOW【画像】 特殊攻撃2のダメージ・ブースト8〜13%(進化後:13〜18%) [グリーンアロー]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃2のダメージを10〜15%(進化後:15〜20%)受ける [EVOLVED]特殊攻撃1でクリティカルの確率20〜30% ワンダーウーマンの投げ縄 ワンダーウーマンの真実の投げ縄 特殊攻撃2のダメージ・ブースト10%(+1ごとに0.5%向上) [ワンダーウーマン]タッグ交代時にパワードレインの確率15%(+1ごとに1%向上) [EVOLVED]特殊攻撃2で治癒8%(+1ごとに?%向上)
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キャラランク Sランク ロイ、響子、雹、英雄 Aランク 隼人、九郎、恭介、ロベルト、ゆりか Bランク ヴァツ、Bバツ、ザキ、バツ、エッジ Cランク 将馬、ひなた、ボーマン、もも、夏、ティファニー、あきら=Pアキラ Dランク 流、醍醐、W醍醐、D雹、岩、ラン Eランク 委員長
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73) コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 特1、特2にキャンセル可。変形中も可 CS ビームライフル【一斉射撃】 -(1.5秒) 124 ライフルとリフターのビーム砲を一斉射撃する。変形中も可 特殊攻撃1 ファトゥム-01【射出】 1 25~101 リフターを飛ばす。戻りでリロード。変形中も可 特殊攻撃2 シャイニングエッジ 1 9 ビームブーメラン投擲。特1へキャンセル可 後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカーを射出 派生 連続キック 後→特NNN 211 かなり奥まで引っ張らないとN格に化ける 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 171 発生が遅い3段 派生 連続キック N~NNN→特2NNN 224~248~245 どの段からでも派生可能 派生 変形斬り抜け N~NNN(1hit)→特1 129~214 どの段からでも派生可能、半回転ダウン 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 31~87 リフターのビームサーベルで突撃 派生 連続キック 前→特2NNN 229~246 どの段からでも派生可能 キック LF射出中前 78 リフターが無い時にはこれに 横格闘 ビームブレイド 横NN 173 普通の3段 派生 連続キック 横~横N→特2NNN 224~238 最終段以外から派生可能 派生 変形斬り抜け 横~横N→特1 129~173 最終段以外から派生可能、半回転ダウン BD格闘 斬り抜け BD中前N 170 そこそこ動き、打ち上げる 変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 134 判定は強い 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル【一斉射撃】 【特殊攻撃1】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊攻撃2】ビームブーメラン 【後格闘】グラップルスティンガー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【突撃】 【LF射出中前格闘】キック 【横格闘】脚部ビームブレイド 【BD格闘】斬り抜け 【特1派生】変形斬り抜け 【特2派生】連続キック 変形【変形メイン射撃】ビームライフル 【変形CS】BR HF 一斉射撃 【変形特1射撃】ファトゥム-01 【変形格闘】サーベル回転突撃 コンボ 戦術 解説 攻略 SEED DESTINYより、アスランの最終搭乗機であるインフィニットジャスティスが続投参戦。 通称『隠者』。(インフィニットジャスティス) 2500として高めの機動力に、素直なBRとCS、リフター、ブーメラン、アンカーを備えた万能機。 機動性は落下が速く旋回も良好で決して低くないが、今作では抜けたものではなくなり、ジ・0、試作2号機、フリーダムらに若干劣る。 多数の近接戦向きの武装とキャンセルルートのおかげで機動力と相まって格闘迎撃力に優れる。 射撃武装は特に近接択として強力なものが多く、近接戦では屈指の強さを誇る。 中距離戦においてもCSやリロードの早い特射の恩恵で、コンスタントに援護がこなせることも長所の一つ。 とはいえ流石にこの距離では本職の射撃機と比べると力不足なので、相手にも依るが優位性を活かせる中~近距離が主戦場となるだろう。 崩されにくい性能を持つ反面、火力は低めであり、ブーメラン以外の押し付け武装が無いので、戦局を能動的に変えることは難しい。 相方とのチームプレイを意識し、堅実な戦い方を心掛けよう。 勝利ポーズは原作でもよく見た抜刀+ブレイド展開。 敗北ポーズは項垂れる。 フォースでの変更点 スラッシュザクファントム呼出 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) CS チャージ速度向上(2→1.5秒) 特格派生 特殊格闘2派生に変更 リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ15%アップ 3 全攻撃力20%アップ 4 ブーストキャンセル消費量25%減少 5 FP獲得量50%アップ MAX 移動速度6%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 相変わらずコスト相応の素直なBR。 特1、特2にキャンセル可能。 弾数は少なめの為弾切れを起こさないように、CS、特射を交えていこう。 【CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2+2×2][補正率 60%(-20%/-10%×2)] 「もうやめるんだっ!」 BRとハイパーフォルティス(HF)の計3本のビームを束ねて撃つ。 滑りはなく、完全に足を止めて撃つが、反動でやや後ろに下がる。 誘導・弾速はBRとほぼ同等。発生は同系統の中では早め。 以上の性質から、距離が近いほど機能しやすいという特徴を持つ。 総じて素直な性能で、BRと並んで主力の射撃武装。 メインの弾数が少なめの為これに頼る事は多いだろう。 ビームの判定は3本とも独立しており、全てよろけ属性。3発フルヒットして強制ダウン。 一見すると一斉発射だが、実はBR→HFの順に発射しており発生・ヒットに若干のズレがある。 ゆえに以下の特徴を持つため、若干の注意が必要。 キャンセルが早すぎるとHFが出ない。 リフター射出中はBRしか撃たない(よろけのみ)。 フォルティスが1発でも外れるとダウンが奪えない。 ダウン値3以上からの追撃ではBR部分のみのヒットで強制ダウン。ダメージを伸ばすのには向かない。 先にヒットしたBRの部分で耐久が削り切れれば、バリア系武装を剥がすのと同時によろけを取ることが可能。 【特殊攻撃1】リフター(ファトゥム-01)【射出】 [戻りリロード][リロード 戻り/1発][属性 多段ヒット実弾][よろけ][ダウン値 1×5(6)][補正率 40%(-10%×6)] 背中のSFS、リフター(LF)を分離させ、相手に向け突撃させる。 メイン、特2、前格からキャンセル可能で、射出時やや滑る。 分離中は機動力低下のデメリットがあり、CS、前格の性能が変化し、変形ができなくなる。 (BD速度低下・回数減、ステップ速度低下・回数減、上昇速度低下、BD・上昇持続微減) よろけ属性の多段ヒットで、コンボダメージを伸ばすことはできない。 銃口補正、誘導、弾速などあまり良くないため生当ては困難。 前述の機動力ダウンはかなり大きいので(2000コストの機体と同等かそれ以下の機動力に低下する)キャンセルを利用したダウン取りや、格闘迎撃など使い時を選ぶこと。 特に、リフターが突撃体勢を取れば本体のよろけ、ダウンに関わらず突撃する(発生保障に近い性質を持つ)ため、 相手の格闘と相打ちとなっても一方的にダウンを奪うことができる迎撃の最後の砦。 使い方としてはコンボの〆(当たると強制ダウンまで無理矢理持っていく事が可能な為)、前述通り迎撃の最後の砦……あたりか。 BRやブメの弾が切れており追撃が困難な時にとりあえずダウンまで持っていきたい時にも使われる。 あまり無いが、当たり方が悪い(急角度だったり誘導を切られてる所に引っかかったり…など)と途中から外れる。 牽制目的でのぶっぱは避けたい所(特に中距離~遠距離)機動力が下がるだけで無くまず当たらない。 LFの帰還条件は全段ヒットした時、射程限界まで飛んだ時、地面か障害物に当たった時の3つ。 回収条件は帰還状態になったリフターと自機が重なった時、SEと光るエフェクトが発生する。 生当てに限りフルヒットし、強制ダウンを奪うと同時に帰還状態に移る。 リフターの帰還速度は遅くは無いが、LFから離れるように動くと結構な時間分離状態となる。 仮にLF射出後にその場を動かなかった場合、4秒強ほどで自機に戻ってくる。 敵シールドガードに対しては多段ヒットする。 耐久力無限の実弾らしく、相手の攻撃で壊れてしまうようなことはない。 νガンダムのバリアは突き破れないが、多段ヒットしてバリアの耐久を削る。 チョバムに多段ヒットすることを確認 試作2号機のようなスーパーアーマーに対しては上手くヒットすれば潰せるが、カス当たりで抜けられてしまうこともある。 ビームサーベルを展開して突撃するものの格闘属性ではなく、多段ヒットでシールドされても判定が消えない実弾射撃。(ブーメランなどに近い) 【特殊攻撃2】ビームブーメラン [戻り次第リロード][リロード 戻ってから1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1hit0.2][補正率 1hit97(-3)%] 大型ビームブーメラン、シャイニングエッジ(SE)を正面に投擲する。 基本的に2~3ヒットだが、距離によっては戻りも当たり、停滞点では最大10ヒットする(82ダメ)。 BRからのキャンセルと、特1へのキャンセルが可能で、BR→特2→特1と繋げられる。 発生はやや遅いが慣性が乗る。リロードは回収してから1秒間だが、LFと同じく、投げてから離れるように動くと回収が遅れる。 ブーメラン投擲からその場を動かなかった場合、投擲から2秒ほどで自機に戻ってくる。 横幅を利用して引っ掛けることで、迎撃やコンボ始動に使える。 他機のブーメラン同様投げた後に帰ってくるので、上手く位置を取ることで相手の死角から攻撃したり、格闘のセルフカットが起きることもある。 とはいえ後者はあまり過信しないこと。 相手の着地に合わせて上から投げつけるとその場で地上に引っかかってしばらく回転し続け、疑似的に相手を拘束するのでその間に着地や離脱することもできる。 ブメ系の常として射角が優秀で、BRからキャンセルすると緑ロックの相手に刺さることもあり着地取りの重要な選択肢。 総じて、本機の生命線であることは変わらないだろう。 フワステや慣性ジャンプの直後に任意レバーを倒しながら特射入力をするとその方向へ大きく滑りながらブメを投げる事が可能。 いわゆる滑り特射(テクニックの項参照)で、強引に引っ掛けたり滑る事を生かして相手の射撃を回避する事もできる。 ただし1回やるだけでブーストを半分喰うので過信は禁物、ブースト残量があまり無い時にやろうとすると滑らずにブメを投げてしまう。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 射撃アンカー][スタン→捕縛][ダウン値 0.1][補正率 95%] 足を止めてシールドに装備されたアンカーを射出する。アンカーが伸びきるまではやや慣性が残る。 伸びきって自機に戻す動作中はブーストを消費しないが、動作時間は長め。途中でキャンセルするとアンカーは消える。 N格1~2段目、横格1~2段目、からキャンセル可能。 ヒットすると後・BD格・変形関連の以外の行動に繋げられる。 そのためブーストゼロでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボができる。 アンカー自体は射撃属性でガードされても自機はよろけない。動作は格闘扱いらしく虹ステ可能。 まずまずの発生・誘導に加え長めのリーチも持つが、やや緩慢で可もなく不可もない性能。 銃口補正・射角も良いのか、突き出したシールドから見て90度近く横に発射されることもある。 引き寄せ武装としては並だが、BRズンダでは倒しきれない場面で搦め手の一つとして使っていくことはできる。 ヒットすると地上だと足をつくタイプのスタンを短時間させるが、そのまま引き寄せればスタンは消える。 スタン状態の相手は再びアンカーを当てても重複スタンとしてダウンしてしまう。 緑ロックでは抜刀しないと出せず、変形中は使用不可。 大抵の射撃アンカーに言えるが耐久力の高い実弾らしく、LF・ブーメランと同じように設置盾を貫通する。 ヒット後にメインでキャンセルすると、自由落下に移行できる。 空中から当てることで、自身の着地と、敵を空中に放置しての攻め継続に応用できる。 射撃属性のアンカーの常として、シールドされると膨大な隙をさらしてしまう。 またブメヒットよく起こるが、アンカーヒット後に相手によろけ属性の攻撃が重なってしまうとよろけで上書きされてしまい、引き寄せずに外した時と同じ状態になってしまう。 格闘 性能は万能機相応かそれ以下なので注意。 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで縦斬り→返して逆手部分で突き→脚部のビームブレイドでサマーソルト(左→右の2HIT)を決める。 伸び、誘導、攻撃範囲が他の格闘よりも優れる 反面、突進速度は並みで全機体でも遅い発生と弱い判定、モーションの弱さが足を引っ張る。 ほとんど動かないのでカット耐性は無い。 最終段で視点変更有だがサーチ替えしていると視点変更を解除できる。 最後に上に蹴り飛ばすのでコンボ後の状況はまずまずで、BR追撃も容易。 1~2段目から前格、後格へキャンセル、どの段からも特格派生、1~3段目から特射派生が可能(こちらは3段目の1hit目からは派生不可) 特2派生はダウン値減少から、3段目1ヒットからでも全段繋がるようになり、248ダメ。 NNN出し切りからの特2派生は途中で強制ダウンし245ダメ。 前格はN前 134、NN前 176、N N前 168となる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 1hit サマーソルト 147(59%) 40(-6%) 2.5(0.5) よろけ 2hit 171(53%) 40(-6%) 3.0(0.5) ダウン 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【突撃】 ビーム刃を展開させたLFにぶら下がって突撃。 多段ヒットでやや上に吹っ飛ばす1段3HIT格闘。 特2キャンセル可能。 突進までに一瞬の溜めがあり発生は遅いが、突進中は判定が出っ放しでそれなりに強判定である。 ただし誘導はかなり弱いというか突進中は皆無で、ほぼ直進するものと思って構わない。 特に下方向には絶望的で、少しでも落下慣性の掛かっている相手に繰り出すと高確率で飛び越える。 なかなかの伸びを誇るが、発生と誘導に難があるため活かせる機会は少ないだろう。 迎撃に関しても特2で射出していることが多いのでこの格闘を使うことはほぼ無いと言っても差し支えない。 ほとんどの格闘からHIT後キャンセル可能で、2段目でダウン属性を付与できる。 コンボの〆に持ってれば打ち上げダウンになるが、あまりダメージには期待できない。 さらに近いほど動かなくなるので、この格闘にキャンセルしてもカット耐性が劇的に上がるわけではない。 特2派生も可能だが1段目がヒットしたらすぐにキャンセルしないと安定しない。 移動距離の割にほとんどブーストを消費しないので高飛びからの移動などに使える。ただし、特2派生並みによくアスランが叫び目立つので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ファトゥム-01 87(79%) 31(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【LF射出中前格闘】キック リフターを装着していない場合、プロヴィデンス前格のような単発のキックになる。 若干溜めがあるがそこそこ伸びるし、リフター有りに比べ誘導はちゃんとする。 が、判定出っぱなしではない上発生も微妙なので積極的に使うような性能ではない。 初段から派生として出すことで2段格闘っぽいことは可能。 N、横格のキャンセルも同様のキックが出る。 後格キャンセルは不可。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 78(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】脚部ビームブレイド 脚部のグリフォンビームブレイドによる3段蹴り。 右ブレイドで蹴り→左ブレイドで蹴り→右足で後蹴りで吹っ飛ばす、という流れ。 初段の発生に優れ、今作も主力になる。 迷ったらこれを振ろう。 ただし初段の発生が万能機として優秀な格闘ではあるが流石に格闘機相手等には厳しい場面があるので過信は禁物 回り込みは弱めなのでこれで追い回すのはやめよう。上下誘導も若干乏しい。 2段目は膝つきよろけで追撃猶予が長い。BD格闘へも安定して繋がる。 2段目から視点変更がある。 最終段以外から前格・後格へのキャンセル、特2派生が可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 特殊よろけ ┗3段目 右後ろ蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 突進して斬り抜けた後に切り返し、突き刺し、そのまま払い抜けて打ち上げる2段3ヒット。 分かりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 この機体の格闘の中ではよく伸びる部類だが、誘導が非常に弱く、敵が誘導を切らなくてもBD移動などに全く付いていかない。 発生や判定・踏込速度も並で先出しには向かない。 初段は打ち上げ。 2段目1ヒット目の突き刺しはスタン属性。この時、敵機の位置に戻ってきて一瞬停止するのがネックとなる。 2ヒット目は打ち上げ特殊ダウンを奪えるので、片追いに向く。 隠者の格闘の中ではよく動き、敵機を受身不能で打ち上げる点は優秀。 射撃や横格などからこれに繋ぐことでおいしい状況に持ち込める。 ただし、特2派生や前格キャンセルができず、コンボ後は自機も高く浮いてしまうことは忘れずに。 最終段の打ち上げ後に変形格闘へ繋げられる。 コツとしては、ブーストボタンを押しっぱなしにして横方向にステップ入力で即変形できる。 高威力のコンボを出せるが、ブースト消費が激しく、オーバーヒートはほぼ免れ得ないので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 1hit 突き刺し 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) 弱スタン 2hit 払い抜け 170(%) 80(-12%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【特1派生】変形斬り抜け N全段、横1、2段目から派生可能。 斬り抜けながらそのまま変形して離脱する。ある程度移動した後変形解除。レバー入れなどによって変形維持は可能。 カット耐性はそれなりにあるが相手が受け身可能な点には注意。 コンボの〆に使う事で受け身不能強制ダウンさせる事が可能。 なおこの技の後、自機は必ず変形するため、虹ステ等は不可能。行動不能時間も長いためこれ以降のコンボは狙えない。 ブーストが切れているときのコンボの〆で打ち上げと離脱が狙えるが、変形解除後の着地を狙われやすい。 そもそも、打ち上げ目当てでもBD格闘に繋げた方が良い場合が多いので、現状では狙ってやるべきではないだろう。 上手くCSを溜めていてもモーション中はCSキャンセルできない。 特射派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 変形斬り抜け 80(%) 80(-%) 1 1 半回転ダウン 【特2派生】連続キック 緩やかに上昇しながら蹴りのフルコースを放つ。相変わらずアスランがよく叫ぶ。 モーションは左で蹴り(よろけ)&右足裏で蹴り上げ(ダウン)→左ロー&左蹴り上げ→右ハイ→回って左後踵落とし&右蹴り飛ばしで叩き落とす。 N格全段、前格、横格1~2段目、アンカーから派生可能。 上昇するとはいえ視点変更もありカット耐性はほとんど無いようなものだが、高威力を望めるのでここぞという時には派生させてダメージを取りたい。 状況次第ではスカってしまう現象もありえる。 壁端付近で派生した時、敵機と自機がズレて蹴り部分がスカる。 後格で相手を引っ張り派生した時に蹴り部分がスカってしまう。(相手が障害物に引っ掛かりながら派生した時や、高度差が大きい時、この現象が起こる) スカった場合も視点変更が起こる為ややこしい状況に陥ってしまう場合もある。 初段2HIT後に前、後キャンセルもできるが、若干ディレイが必要で最速だとキックが出てしまう上、前キャンセルは外す可能性がある。 特2派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) 左横蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ ┗1段目(2Hit) 右蹴り上げ 85(80%) 50(-10%) 1.3 0.3 ダウン ┗2段目(1HIT) 左ローキック 109(74%) 30(-6%) 1.5 0.2 ダウン ┗2段目(2HIT) 左蹴り上げ 132(68%) 30(-6%) 1.7 0.2 ダウン ┗3段目 右蹴り上げ 153(64%) 30(-4%) 1.9 0.2 ダウン ┗4段目(1HIT) 左後回し蹴り 166(61%) 20(-3%) 2.0 0.1 ダウン ┗4段目(2HIT) 右蹴り落し 215(--%) 80(--%) 5.5↑ 変形 特2は入力自体を受け付けない。 【変形メイン射撃】ビームライフル 射角が広がり真横でも撃てるようになった。 この手の変形メインとしては極めて高い銃口補正だが、変形自体が今ひとつなので無理に使わなくてよい。 連射も特1キャンセルも不可。CS以外には繋げらないせいでダウンが取りづらくて危険なので避けること。 射撃硬直中はオバヒでも機体の制御が可能。 【変形CS】BR HF 一斉射撃 変形中は機体正面に銃口補正なしで撃つ。 こちらは同時発射でキャンセルできないのでHFが出ないということはない。 銃口補正がない+バラけて撃つためヒット率が良くなく、変形自体の価値も少ないので封印しても問題無いが変形格闘がスカっている時のフォローやキャンセル利用など利用価値はある。 変形メインと同様に移動撃ちが可能でこちらも機体の制御が可能。 メインCと特1Cが可能でブースト0でも行動を繋げることが可能なので変形格闘も絡めるとオバヒ中でも幅のある悪足掻きが可能。 変形格闘中に左方向にレバーを倒しながらキャンセルすると、安定してフルヒットさせることができる。 【変形特1射撃】ファトゥム-01 弾の性質は通常特1と変わらないが、恐らく発生が微妙に早い。 しかし、なぜか射出後に「T」のポーズを取りながらクルクルと宙返りを始める。ブーストを消費し続けるうえに特に誘導切りの効果があるわけでもない。 硬直が長くなるだけなので、これも積極的に狙うべき武装ではない。 変形中の各種攻撃で唯一BDC可能な武装。BR程度なら回避することも一応可能。 また、変形格闘のどこからでもキャンセル可能である。 【変形格闘】サーベル回転突撃 手に持ったサーベルを回転させながら右から左に多段で切りつけ、左から右へ薙ぎ払い。どこへレバーを入れても出る。 最終段以外はすべてよろけ属性でダウン値は非常に低く、最終段で強制ダウンさせる。 リフターのサーベルやブレイドも展開するが特に判定はなし? 攻撃しつつ突進するため判定は非常に強い。発生も凶悪。 薙ぎ払いで結構滑るがブースト消費が多い上、変形解除まで長いため、キチンと強制ダウンを取れないと反撃が確定する。 最終段を除いたダウン値が極めて低く、高補正においてもある程度のダメージが保証される。 そのため、ダウン値ギリギリまで攻撃したコンボの〆に使うとかなりの高ダメージを叩き出せる。 ただ、変形動作を挟むこともあり、ブースト消費は激しい。 ヒットを問わず特1キャンセル可能で、暴発のリスクを低減できる。 しかしブースト消費から、どうしてもハイリスクローリターンな択になる。 変形格闘入力から即CSCすると通常状態のCSが撃てる。 また変形格闘で上下に機体が傾いていたとしても変形CSでキャンセルすると地面と平行になる。 変形格闘中に変形CSをキャンセルするときにレバーを右に倒したままにすると変形CSをスカす事ができ、ブーストがあれば再度変形格闘を入れることができる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サーベル回転 119?(30%?) 12?(-5%×14)? 0.14? 0.01×14? よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134?(-%) 50?(-%) 5.5↑? -- 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本、強制ダウン BR≫BR→特1 138 強制ダウン BR→特1 121 強制ダウン BR→CS 157 セカイン、基本 BR→特2(2~3hit)→特1 130 自衛の要、強制ダウン BR→特2 横NN 185 BR→特2 BDN 184 BR≫前格(1Hit)→特2派生 211 デスコン BR≫後格→特2派生 199 見られていないときに BR≫NNN 182 強制ダウン BR≫NN→特1派生 185 強制ダウン BR≫N→前 163 強制ダウン。2段目からだと176 BR≫横NN 184 強制ダウン、主力。2段目でダウンした場合は168程度 BR≫BD格N 182 今作もよく打ち上げてくれる、強制ダウン 特2始動 ブメは2~3hitを想定 特2≫BR≫BR≫BR 166 特2→特1 118 ダメージは低いが強制ダウンを取れる 特2≫BR≫横NN 186 特2≫BR≫BD格 185 戻りブメに注意 特2≫横NN BR 216 計算値 特2≫横N 横NN 217 最終段ヒット前で強制ダウンのときは202 特2≫横→特2派生 220 特2≫BD格N BR 213 BRは後ろ虹ステ 特2≫BD格N(1hit)≫BD格N 213 特2≫後→特2派生 213 特2≫後→特2派生(4HIT) 横NN 228 後格始動 今作もダウン値は非常に低い 後→NNN BR 207 基本、最速後ろ虹で安定 後→横N 横NN 212 基本 後→特2派生(6hit)→CS 230 オバヒでも可能 後→特2派生(6hit)≫BD格N 245 よく打ち上げる。5HITだと240。 後→特2派生(6hit)≫横NN 246 5HITだと241。 後→特2派生(6hit)≫横N→特1派生 246 よく打ち上げる、自機ブースト量に注意 後→特2派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘 262 高威力、通常時デスコン候補オバヒ確定 後→特2派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘(14hit)→CS 271 CSはレバーを少し左 後→特2派生(6hit) 後→特格派生 251 後→特格派生(6hit) 前(1hit)→特2派生 257 後→NNN(1HIT)→特2派生 236 Nだと217。NNだと228。NNNだと231 N格始動 NN→CS 196 強制ダウン、手早く終わる NN 横NN 220 基本 NN≫BD格N 218 基本2、打ち上げる N→特2派生 224 NN→特2派生 238 NNN(1hit)→特2派生 248 前作と違い入る、高威力 NNN(1hit)≫BD格N 233 NNN BR 211 BRはバクステ推奨 NNN(1hit)→CS 215 ブースト無しから強制ダウンを取れる NNN→特2派生 245 最終段前で強制ダウン NNN→特2派生(5Hit) メイン 254 デスコン N NNN→特1派生 220 強制ダウン 前格始動 前(1hit)→特2派生 229 1ヒット後即派生推奨 前(1hit)→特2派生(6hit) 横NN 261 前(1hit)→特2派生(6hit) 前(1hit)→特2派生(4hit) メイン 268 前(1hit)→特2派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘 278 デスコン 前→CS 183 前 横NN BR 241 横格始動 前作と同じくNと横始動は威力が変わらない 横N→CS 196 強制ダウン、手早く終わる 横NN→CS 205 強制ダウン、デスコン 横N→後→横NN 215 オバヒ時の基本 横N NNN(1hit) BR 226 余裕があれば 横N 横NN 220 基本 横N 横N→特1派生 220 打ち上げるが、↓でいい 横N≫BD格N 218 基本、打ち上げる 横N≫BD格N(1hit)≫変形格闘 231 オバヒ確定の魅せコン 横N→前≫BD格 207 よく動く。BDで少し追ってのディレイで安定 横N→前(1hit)→特2派生 241 デスコン 横→特2派生 224 横N→特2派生 238 高威力 BD格始動 BD格N BR 210 後虹ステ推奨 BD格N(1hit) 横NN 217 BD格N(1hit)≫BD格N 215 BD格N 横N 229 BD格N 横→特1派生 232 二回打ち上げる嫌がらせ。オバヒ BD格N 前(1hit)→特2派生(2hit) メイン 244 デスコン BD格N≫変形格闘 225 ほぼオバヒの魅せコン。斬り抜け後、最速横方向変形で。CS〆で234 戦術 機動力を活かしての高速射撃戦をメイン、CS、特2の3本柱で行う。 特2の引っ掛けからの格闘で適宜ダメージを取りたいが、格闘は全体的に動かないため、なるべく手堅くダウンや打ち上げ取りを心掛けたい。 もちろん、チャンスがあれば特格派生などで十分な火力が出せる。 体力調整のために、見極めはしっかりしたい。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12289.html
ジャスティン・ティンバーレイク 名前:Justin Timberlake 出生:1981年1月31日 - 職業:シンガーソングライター・俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1993年 ★Mickey Mouse Club* 2000年代 2000年 スイッチング・ライフ 彼女と私の事情*(ジェイソン・シャープ)
https://w.atwiki.jp/suifree/pages/21.html
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